The Longing : aurais-je trouvé mon type de jeu vidéo ?
(9 janvier 2026)
J'ai commencé depuis une petite semaine à jouer sur ma tablette au jeu :The Longing:, et j'apprécie grandement.

Dans cette petite aventure il faut attendre 400 jours de temps réel, que l'on fait accélerer en s'occupant, puisque c'est bien le but d'un passe-temps. Le personnage, « une ombre », marche tout lentement, dans les couloirs et les escaliers de la caverne immense. Je n'en suis qu'au début, il me reste encore 392 jours. On pourrait dire que c'est une simulation de marche ? En tout cas le seul gameplay est de se promener, parfois ramasser des petits objets, mais il n'y a ni action, ni énigme, ni réflexe à avoir.
C'est lent, pourtant j'ai la sensation d'avancer. C'est divertissant et sans pression, drôle et calme, et c'est facile. C'est vraiment ravissant et j'ai souvent hâte d'y revenir, de rouvrir le jeu pour voir ce qui a bien pu avancer. Un stalactite doit tomber pour combler un fossé, un autre se remplit au goutte à goutte de l'eau qui tombe du plafond de la caverne. Ça va prendre des semaines, ou des mois.
Il me faut vraiment un moyen de faire avancer le temps plus vite.
Qu'est-ce que j'ai fait à la place ? Je suis allé marcher dans “The Halls of Eternity, a place where time stands still”, la pièce infinie qui met littéralement le temps en pause alors que tout le but du jeu est de l'accélerer. Ça m'a bien fait rire.
En outre les dessins sont bien jolis, et parfois notre petit personnage s'arrête tout seul de marcher pour dire quelque chose, comme “Loneliness is real”. Pauvre petit muche.
--> Ça me donne envie de tester The Stanley Parable, et peut-être de chercher peu à peu d'autres jeux comme ces deux-là, c'est-à-dire qui sont surtout des lieux où se promener, pour découvrir ce qui peut bien apparaître dans le décor. Des jeux qui ne demandent pas de skills, hormis… la patience ?

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